เข้าสู่ระบบ

Метавселенная: Что Это Такое Простыми Словами И Для Чего Нужно Глобальное Виртуальное Пространство Читайте На Эльдоблоге

Решили поиграть в ,,Бога”, человечество не ваша собственность и возмездие долго ждать вам не придется. В Кремниевой долине только и разговоров, что о метавселенной. В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей.

Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами. Основной идеолог и промоутер метавселенных Марк Цукерберг представил первые VR миры Meta Horizon Worlds и Horizon Home, которые должны дать первое понимание того, как может выглядеть метавселенная.

Пространства Имён

Да-да, это можно сделать и сейчас, но согласитесь, совещание в Zoom и совещание в объемной виртуальной комнате — это не одно и то же. Метавселенная — это виртуальная реальность, параллельный мир, куда планируется перенести сайты, поисковики, приложения и их экосистемы. Мы будем присутствовать в метавселенной, создавать свои метамиры и взаимодействовать с объектами в качестве виртуального 3D аватара.

  • Нашим клиентам нравится делать маркетинговые активности, но теперь они хотят измеримую пользу внутри проектов.
  • Теоретически они могут быть получены через датчики, отслеживающие движение глаз и мимику, микрофоны, тактильные перчатки.
  • Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
  • Например, отсутствие правил конфиденциальности, нераспространенность технологий и вопросы совместимости проектов.

Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном https://boriscooper.org/ пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы. Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени.

Ит-бизнесу: Стартапы, Венчур, Идеи И Личный Опыт

Последнюю проблему уже решают разработкой универсальных стандартов. Это позволит переносить предметы и даже аватар из одной метавселенной в другую. Минус — высокая утомляемость, которую испытывают люди, которые пытаются ради эксперимента провести в очках виртуальной реальности неделю или несколько дней.

Вход в метавселенную похож на обычный выход в интернет, но с добавлением иммерсивности. Чтобы попасть в виртуальный мир и получить полноценный опыт, понадобятся шлемы виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, тактильные перчатки и костюмы. Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.

Личный Опыт

Этот способ продвижения все еще отстает от более охватных вроде таргетированной рекламы, но его можно использовать как дополнительный канал коммуникации с клиентами. Бренды устраивают промокампании новых продуктов, создают собственные игры или отстраивают магазины. В метавселенной можно прокатиться на автомобиле или примерить платье из новой коллекции. Метавселенная подходит для обучения сотрудников и онбординга. Этот формат подойдет многим компаниям, например доставке пиццы или даже заводу. В виртуальном мире можно обучаться без участия тренеров.

VR/AR- технологии используют в реабилитации больных, например для разработки конечностей с  помощью игрового процесса. Люди больше вовлекаются и ведут себя активнее, чем в реальном мире. Инновации используют музеи — начиная от собственных виртуальных квестов до полноценных 3D-моделей галерей. Есть ощущение, что все эти восторги опять не особо обдумали. Но дело в том, что никто не хочет бегать, тем более в холоде под дождём с 50 кг снаряжения.

Так или иначе, если вы думаете над реализацией метавселенной, сначала нужно посчитать бюджет разработки и понять, окупится ли она. Премиальный российский застройщик Hutton одним из первых запустил виртуальное пространство и презентовал его на выставке Cosmoscow. В нем пользователи оказываются на Луне, где их знакомят с ценностями компании, реализованными проектами и новыми домами. Мир существует уже год и продолжает привлекать тысячи человек. В среднем клиенты проводят внутри метапространства семь минут. «Предугадать, когда и как к нам придет метавселенная, невозможно.

что такое метавселенная

Внутри него непрерывно развиваются социальные и экономические связи между аватарами пользователей. Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.

Общение и взаимодействие в метавселенной будет возможно при помощи аватаров. Изменится и рабочее место — сервис Horizon Workroom поможет оборудовать его под свои вкусы. То же самое касается и виртуального дома — можно купить уже готовую квартиру и обставить её различными цифровыми объектами. Объединение физических и виртуальных миров, открытых и закрытых платформ, частных и общедоступных сетей в единое цифровое пространство.

Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии. Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток.

Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной. А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением.

Это прогрессивный виртуальный мир, в котором можно делать почти то же самое, что и в настоящей жизни, но с расширенными возможностями. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам что такое метавселенная продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент.

что такое метавселенная

Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками.

Блокчейн вкупе со всеобщим интересом к виртуальным мирам может сформировать новую экономику, и крупные корпорации не упустят возможности на этом заработать. Так что нас ждет резкий подъем популярности метавселенных. По крайней мере, до тех пор, пока остро не встанет вопрос конфиденциальности или государства не захотят регулировать происходящее не только в реальности, но еще и в виртуальности. Тем не менее очевидно, что дальше люди будут лишь углубляться в виртуальность и проводить там все больше времени. Люди умеют тесно ассоциировать себя со своими аватарами в игровом пространстве, поэтому им не составляет труда очень быстро «прирасти» к своей репрезентации в искусственно созданном мире.

Они чувствуют удовлетворение от покупки, формируют эмоциональную связь с цифровыми питомцами и т.п. И вот современные, реально существующие метавселенные, доступные пользователям уже сейчас, как никогда близки к тем технологическим новшествам, что фантасты пытались изобразить 30 лет назад. Сейчас тоже можно надеть на себя очки виртуальной реальности и оказаться на другой планете. Тем не менее в феврале этого года стало известно, что Meta распустила команду из 300 разработчиков, которые работали над универсальной операционной системой для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания предпочла ограничить часть расходов, связанных с этим проектом.